结合AI的3D CG动画给短剧行业吹来新风
| 短剧自习室| 2025-07-31
【流媒体网】摘要:AI+3D混动工作流革新短剧制作。

  上周,抖音上线了一部名为《恐龙杀机》的3D动画短剧。不到一周时间,该剧播放量已经突破100万。

  更值得关注的是,在这样一部AI短剧的评论区,少有地出现了很多“正经”评论,比如科普黑洞的,讨论高维宇宙的,提出科学解决困境方法的......

  根据短剧自习室了解,《恐龙杀机》由蜜糖网络和犀利AI两家公司共同出品制作,是国内首部应用3D CG结合AI的混合动力工作流(下文简称“混动工作流”)的科幻短剧。在AI技术赋能创作的今天,《恐龙杀机》以精良制作证明:短剧,同样可以拥有大片的质感与野心。

  本期,短剧自习室将结合《恐龙杀机》的表现以及从制作方之一的犀利AI了解到的信息,来看看该工作流的性价比如何:是否已经打破3D动画与短剧之间的成本壁垒?是否解决了纯AI生成在角色、场景一致性与镜头可控性上的核心痛点?是否能视为内容制作领域的一场组织架构与创意模式的变革?

   短剧遇困,“AI恐龙”破局?

  作为一部科幻3D动画短剧,《恐龙杀机》的成功有迹可循。

  电影级3D建模、高燃战斗场面、沉浸式叙事——这部短剧以独特的科幻视角重构史前文明,将浩瀚星际,未来科技与远古恐龙激烈碰撞,打造出一场工业级别的视觉盛宴。

  可以说,《恐龙杀机》依靠AI制作的优势把握住了科幻动画应有的元素,同时兼顾了短剧的核心特征,包括快节奏的剧情推进、震撼的视听冲击、突破性的题材融合,让观众在短短几分钟内体验一场肾上腺素飙升的“恐龙纪元”冒险。

  基于满足观众需求的表现,该剧数据一路狂飙,也因此宣告了一种全新的可能性:3D CG动画,这种曾经被视为“奢侈品”的制作技术,终于可以被应用于“平民化”的短剧市场了。

  《恐龙杀机》之所以能引起关注,与当前短剧进入了一个新的发展阶段有关。

  近年来,短剧以其“短、平、快”的核心特质,精准捕获了移动互联网时代下用户的碎片化时间。几分钟一集的节奏、高潮迭起的剧情、直白爽快的冲突,使其如同一股洪流,迅速席卷了整个数字内容消费市场。资本热捧,用户上头,流量数据屡创新高,一个全新的百亿乃至千亿级市场似乎正在形成。

  然而,繁荣的表象之下,是行业深层次的焦虑。

  1、“换皮文学”的视觉化:同质化的创作瓶颈

  由于制作成本和拍摄手段的限制,当前的短剧市场,题材高度集中于“霸道总裁”“赘婿逆袭”“穿越复仇”等几个固定范式。剧本的创作逻辑往往是“网文模式”的直接移植,追求强烈的感官刺激和情绪勾兑。

  这种模式在初期能够快速吸引用户,但当成千上万部短剧都遵循相似的套路时,观众的审美疲劳便不可避免地出现了:场景是相似的办公室,人物是相似的精英或草根,情节是相似的误会与和解......

  内容创作陷入了“换皮游戏”的怪圈,创新乏力成为悬在所有从业者头顶的达摩克利斯之剑。对比丰富多彩的3D动画所表现的内容,目前的短剧显得非常单调重复。

  2、成本与品质的永恒博弈

  短剧的核心商业模式建立在“以小博大”的逻辑之上——几十万的投入,博取千万甚至上亿的播放量和相应的付费回报,决定了其制作成本必须被严格控制在极低的水平线上。

  这种“低成本”导向直接导致了制作层面的普遍粗糙化:服化道简陋、场景单一、灯光平庸、表演浮夸。观众在最初的新鲜感过后,对视觉品质的要求必然会水涨船高。

  当内容本身无法带来更多新意时,更精良、更具沉浸感的视觉体验,就成为了下一个竞争的制高点。

  3、“视觉奇观”的缺席:题材的天花板

  在严格的成本控制下,科幻、奇幻、历史、战争等需要宏大场景和复杂特效的题材,在短剧领域几乎是一片空白。

  想看星际战舰?想看史前巨兽?想看仙侠斗法?这些在传统影视剧中能够构成核心吸引力的“视觉奇观”,对于短剧而言,是不可承受的成本之重。传统CG特效制作动辄千万上亿的投入,与短剧的商业模型完全背道而驰。

  特别是3D动画,这一在电影和长篇剧集中大放异彩的艺术形式,在短剧行业更是“绝缘体”。

  一部标准的3D动画电影,如《哪吒》系列、《熊出没》系列,其制作成本动辄数以亿计,制作周期以年为单位。即便是中等质量的3D动画剧集,每分钟的成本也高达数十万甚至上百万元。

  这样一个“天文数字”,对于任何一个短剧制片方来说,都是无法想象的,比如《哪吒2》里仅仅敖光的一副盔甲的建模,就足够短剧行业拍摄一整部质量不错的短剧了。

  因此,短剧行业陷入了一个悖论:一方面,市场呼唤着内容题材的突破和视觉品质的升级;另一方面,其赖以生存的商业模式又死死地锁住了成本的上限。

  如何戴着镣铐跳舞,用“短剧的成本”实现“大片的梦想”?这成为了整个行业亟待破解的核心难题。正是在这样的背景下,一场由技术驱动的变革,正悄然拉开序幕。

  就拿此次的《恐龙杀机》来说,它所采用的混动工作流,并非简单的技术叠加,而是一次方法论重构,精准地切入了当前内容制作领域的几大核心痛点,试图在成本、效率和质量之间找到一个黄金平衡点。

  根据短剧自习室了解,犀利AI自研的这套项目辅助系统,搭载了AI协同工作服务器,构建起智能化创作中台,其核心在于将积累的场景、动作、角色资产库转化为可动态调用的“数字资产知识库”。

  与传统搜索必须依赖字符串精确匹配不同,AI驱动的检索系统能突破命名差异的限制:当设计师需要 “类似教堂彩绘玻璃的彩色透光材质” 时,即便资产库中相关素材被命名为 “哥特式花窗肌理”,系统也能通过大语言模型的分析,精准召回外观相似的资源。

  曾经遥不可及的星辰大海、史前文明、魔幻大陆,在新的技术框架下,似乎都变得触手可及。此次的《恐龙杀机》向市场证明:视觉升级的道路不止一条,除了“烧钱”,还有“巧思”。

   混动工作流:当CG的严谨遇上AI的奔放

  混动工作流的核心思想,是基于对3D CG技术和AI绘画(视频生成)技术各自优劣势的深刻洞察,进行的一次精妙的“取长补短”。它不是要用AI取代CG,也不是让CG限制AI,而是让两者在最擅长的领域各司其职,协同作战。

  我们首先需要理解纯AI工作流的瓶颈。随着Midjourney、Stable Diffusion、Sora等工具的崛起,纯AI生成视频的工作流一度被寄予厚望。人们希望通过简单的“提示词+抽卡”,就能一键生成影视大片。

  然而,在专业的叙事语境下,纯AI流程的短板很快暴露无遗:

  • 一致性灾难:角色换个角度就“换脸”,场景转个机位就“面目全非”,道具在不同镜头里反复横跳。这种不一致性对于需要连贯叙事的影视作品是致命的。

  • 可控性黑盒:构图、运镜、角色姿态、光影氛围……AI的输出充满了随机性。创作者如同在“开盲盒”,需要耗费大量时间反复“抽卡”和精炼提示词,才能偶尔获得一个满意的镜头,效率极低,且结果高度不确定。

  • 动态镜头难题:复杂的长镜头,尤其是带有大幅度运镜(如推、拉、摇、移)的镜头,对于当前主流的AI视频模型来说,几乎是无法完成的任务,极易出现画面撕裂、元素畸变等问题。

  而混动工作流正是针对这些痛点,给出了精准的解决方案。

  1、铁律般的角色、场景与道具一致性

  这几乎是混动工作流最核心的优势。在纯AI流程中,即便使用LoRA模型或角色参考(cref)功能,也无法保证100%的还原度,尤其是在视角、表情、光照变化时。而混动工作流从根本上解决了这个问题。

  它的做法是:用3D CG来搭建“骨架”——通过传统的3D建模软件(如Blender, Maya, 3ds Max)创建出核心角色、关键场景和重要道具的数字模型。

  这些模型一旦建成,其三维结构就是固定不变的。无论镜头如何旋转,视角如何变化,从哪个角度去渲染,角色的脸部轮廓、场景的空间布局、道具的形态结构,都保持着绝对的一致性。

  具体流程上,制作团队会先用CG软件完成整个场景的布局和基础动画(Layout),并渲染出带有准确结构、透视和光影信息的“灰模”序列帧或关键帧。

  这些CG输出的图像,就成为了AI进行风格化重绘的“铁律”和“底图”。AI不再需要凭空猜测“这个角色长什么样”,而是在一个明确的、结构正确的图像基础上进行“填色”和“丰富细节”的工作。

  例如,《恐龙杀机》中主角的头盔、飞船的驾驶舱,无论镜头如何切换,其形态和比例都保持了高度统一,这是纯AI“抽卡”无法企及的。

  2、导演级的画面可控性

  纯AI流程让导演的权威受到了挑战,因为AI“不听话”。而混动工作流则将画面的主导权重新交还给了创作者。

  在CG阶段,导演和艺术家可以像拍摄传统电影一样,精确地控制每一个镜头:

  • 构图:使用CG摄像机,可以任意设置焦段、景深、机位,实现黄金分割、三分法等经典构图,或是营造出具有强烈视觉冲击力的大广角或长焦压缩画面。

  • 姿态:角色的每一个动作、每一个姿势,都可以通过CG骨骼绑定和动画K帧来精确设定,确保表演的意图得到准确传达。

  • 运镜:推、拉、摇、移、跟、升降等所有复杂的摄影机运动,都可以在CG软件中轻松实现,并且平滑流畅。

  当这些被精确设计好的CG画面作为输入提供给AI后,AI的任务就从“自由创作”变成了“命题作文”。

  AI的随机性被大大约束,它将在CG提供的构图、姿态和动态框架内,去增添纹理、丰富光影、渲染氛围。这使得创作者既能利用CG技术实现工业级的镜头控制,又能享受到AI带来的丰富细节和艺术风格,实现了“所思即所得”。

  例如,一些AI难以理解和实现的非常规、高难度镜头(如穿梭于复杂结构中的主观视角),通过CG先行,再由AI润色,就能以极低的成本高效完成。

  3、面向未来的“混动择优”哲学

  混动工作流并非僵化的“CG+AI”,而是一种灵活的、以“性价比”为最高准则的“择优”哲学。它承认CG和AI各有其不擅长的领域,并鼓励团队根据具体情况,动态选择最优解。

  众所周知,CG的短板主要在于,制作极其自然、细腻、充满微表情的角色动画,所需成本非常高昂——高端的动作捕捉设备、专业的动捕演员,以及经验丰富的动捕师和动画师团队,每一个环节都是巨大的开销。同时,模拟真实的流体、毛发、布料等也需要大量的渲染时间和计算资源。

  在这种情况下,AI的机遇便显化出来——在生成某些特定类型的“动态纹理”和“自然随机性”方面具有独特优势。

  例如,人物在对话时自然的口型开合与面部微表情,如果要求不是100%精确对应台词,AI可以生成大量生动的备选素材。再比如,风吹过的草地、摇曳的火光、飘动的烟雾,用AI生成往往比CG解算模拟更快捷、更具随机的真实感。

  因此,一个成熟的混动工作流团队,会像一个精明的将军一样排兵布阵:

  • 结构、运镜、一致性要求高的镜头:毫不犹豫地使用CG作为主导。

  • 需要丰富细节、艺术风格和氛围感的画面:在CG骨架上,大量运用AI进行重绘。

  • 需要自然、随机动态的元素(如表情、环境):可以尝试用纯AI生成作为素材,再与CG主体进行合成。

  就拿制作《恐龙杀机》的犀利AI系统来说,其已经能够做到针对场景资产,按空间类型(如未来都市、古风庭院)、光照条件(晨昏、室内)进行多层级归档。设计师输入“雨夜霓虹小巷”关键词时,AI不仅匹配字面相关资产,还能主动关联“湿润柏油路面”“霓虹灯折射效果”等在大语言模型的理解中属于相似的素材。

  此外,动作资产库则通过AI行为分析实现精准检索,当需要“老人拄杖蹒跚上楼”的动作素材时,系统不仅能调取基础动画片段,还能找到类似“受伤后行走”之类的意义完全不同,但经简单修改后可用的类似资产。

  这种“择优”策略,使得团队能够将有限的预算和资源,精准地投入到最关键、最能提升影片质量的环节上,从而实现整体性价比的最大化。

  4、人力资源的优化与协同

  纯AI流程对人员的要求其实极高。它需要的是“六边形战士”——既要有深厚的影视语言基础(懂构图、懂运镜、懂表演),又要有极强的AI工具驾驭能力(会写提示词、会炼丹、懂模型),这种跨界人才在市场上是凤毛麟角且极其昂贵的。

  而混动工作流则巧妙地借助了大量成熟的CG技术和现有的行业人才。

  一个有经验的CG建模师、动画师,可以很快上手混动流程中的CG部分。他们不需要从零开始学习AI,只需要理解如何将自己的输出物,交付给下游的AI环节即可。同时,AI生成人员则可以更专注于风格探索和效果优化,而不用在构图、一致性等问题上反复挣扎。

  比如在AI辅助建模环节,犀利AI自研了交互界面,后台接入第三方专业AI技术服务实现高效创作——

  输入“中世纪铁匠,络腮胡,左臂有烫伤疤痕”的描述后,调用的AI服务会基于人体解剖学数据自动生成符合比例的3D模型,同时融合疤痕纹理的皮肤材质节点,大幅缩短基础建模周期。这些AI生成的资产,在用于次要角色、配景、远景时完全够用,让团队能将精力聚焦于核心资产制作。

  这本质上是将一个复杂的“全能型”岗位,拆解成了两个相对独立的“专业型”岗位,并通过流程设计将他们串联起来。它在传统流程中费时费力的环节(如渲染、细节刻画)借助AI提效,解决了以往需要大型团队才能完成的协同工作。

   颠覆与阵痛:新工作流下的团队重构与管理革命  

  技术革新带来的绝不仅仅是效率的提升,它必然会冲击甚至颠覆原有的生产关系和组织架构。混动工作流对于习惯了传统CG流程或刚刚拥抱纯AI流程的团队来说,都是一个巨大的挑战。过往的经验在这里很可能不再适用,甚至会成为“诅咒”。

  1. 从“金字塔”到“圆桌会议”:权力结构的扁平化

  在传统的影视动画制作流程中,权力结构是典型的金字塔形。编剧和导演位于塔尖,他们是创意的源头和最终的决策者,拥有绝对的权威。他们的设想通过制片传递给各个制作环节(模型、动画、特效、渲染等)。

  如果制作人员无法实现导演的构想,通常的解决方案是:加大投入、延长工期,或者更直接地——换掉制作人员甚至整个团队。这是一个“创意驱动,资源实现”的线性模式。

  然而,在混动工作流中,这种模式失灵了。因为AI的加入,引入了一个强大的“不确定性”变量。

  一个镜头,可能在导演看来是必须的,但在技术层面,可能面临两种困境:

  • AI无法通过“抽卡”稳定生成:AI的能力边界是存在的,某些过于抽象或复杂的概念,AI可能无法理解和呈现。

  • CG实现成本过高:虽然CG可控,但并非没有成本。一个几秒钟的复杂特效镜头,用CG制作的费用可能就占去整个项目预算的一大半,这在短剧的成本框架下是不可接受的。

  此时,如果导演依然坚持己见,强行推进,结果很可能是项目停滞或预算爆炸。因此,新的工作流要求一种全新的协作关系:从“指令与服从”的金字塔,转变为“沟通与妥协”的圆桌会议。

  在这个圆桌上,编剧、导演、CG制作人、AI生成师、剪辑师等关键角色,必须是一种平等沟通、紧密协作的关系。决策不再是自上而下的单向指令,而是一个多方博弈和共同寻优的过程。

  当遇到一个技术上难以实现或成本过高的镜头时,问题不再是“制作团队如何解决”,而是会立刻反馈回创意层。大家会坐在一起探讨:

  这个镜头在叙事上的核心功能是什么?

  我们是否可以修改剧本,用另一种方式来表达同样的意思?

  是否可以调整分镜,用几个更容易实现的镜头组合来替代?

  CG和AI的实现边界在哪里?我们如何规避这些“雷区”?

  这种前所未有的紧密互动,要求团队成员之间具备极高的沟通效率和同理心。导演需要理解技术的可行性与成本,技术人员也需要理解导演的艺术追求。这无疑是对传统团队文化和项目管理方式的一次彻底颠覆。

  2. 流程再造:打破部门墙,建立“混动小组”

  传统的CG公司通常按照专业职能划分部门,如模型部、动画部、灯光渲染部等,部门之间通过制片进行衔接,信息传递链条长,沟通成本高。纯AI团队则可能更加扁平,但核心成员往往需要具备综合能力。

  混动工作流则需要一种介于两者之间的,更加敏捷和融合的组织形式。一种有效的方式是建立以项目为导向的“混动小组”。小组成员包含来自不同专业背景的人,他们从项目一开始就共同工作,而不是线性地交接任务。

  • 前期阶段:剧本和分镜创作时,CG和AI的技术负责人就必须深度参与,对每一个镜头的实现方式和大致成本进行预判,将技术可行性前置到创意源头。

  • 制作阶段:CG建模师渲染出灰模后,可能直接就在座位旁边和AI生成师讨论风格化的效果,并根据AI的反馈快速调整CG模型或光影。这种“背靠背”式的即时反馈,极大地缩短了修改和迭代的周期。

  • 后期阶段:剪辑师在拿到素材后,如果发现镜头衔接有问题,可以立刻反馈给小组,团队可以迅速判断这个问题应该由CG环节调整动画节奏,还是由AI环节重新生成过渡帧来解决。

  这种模式打破了森严的“部门墙”,将沟通成本降至最低,使得整个团队像一个高速运转的有机体,能够灵活应对制作过程中出现的各种问题。

  3. 人才的重新定义:从“螺丝钉”到“多面手”

  新的工作流也对人才提出了新的要求。

  • 对于CG艺术家:他们不能再仅仅满足于交付符合技术规格的模型或动画。他们需要对AI的工作原理有基本的了解,知道什么样的CG输出物对AI更“友好”,更能引导出好的结果。

  • 对于AI生成师:他们也不能只是一个“调参师”或“咏唱者”(提示词工程师)。他们需要培养基本的镜头感和叙事感,理解导演的意图,知道如何利用AI去增强画面,而不是破坏叙事节奏。

  • 对于导演和制片:他们必须成为“技术翻译官”和“成本精算师”,能够理解不同技术方案的优劣,并在艺术效果和制作成本之间做出最明智的权衡。

  未来的内容制作团队,将更加看重成员的跨界学习能力和沟通协作能力。一个既懂三维原理又会玩AI工具,同时还具备良好审美和沟通能力的复合型人才,将成为市场上的稀缺资源。

  从这个维度来看,混动工作流的价值远不止于为短剧行业提供了一个“降本增效”的解决方案。它更深远的意义在于,它为整个数字内容创作领域,描绘了一幅全新的未来图景。

  第一,它极大地拓宽了创意的边界。

  长期以来,想象力总是受制于预算。而混动工作流通过一种非对称的优势互补,让那些曾经因为成本而不敢触碰的宏大叙事,有了以低成本实现的可能。这不仅仅是短剧的福音,对于独立动画人、广告制作、乃至游戏过场动画等领域,都具有非凡的启示意义。

  第二,它预示了影视工业化体系的下一次迭代。

  传统的影视工业化,是基于标准化、流程化的分工协作。而混动工作流则在其基础上,融入了AI这一强大的变量,构建了一种“人机协同”的新型工业化模式。在这个模式中,人的创造力、审美和决策,与机器的高效计算、细节生成能力深度融合,形成了1+1>2的放大效应。

  第三,它将推动新一代内容创作者的诞生。

  这是一次工具的平权,更是一次思想的解放。它鼓励创作者们打破思维定势,不再将CG和AI视为相互对立的技术路径,而是将它们都看作是工具箱里可以灵活组合的利器。未来的优秀创作者,必然是那些能够深刻理解不同工具的本质,并能以最富创造力的方式将它们组合起来,服务于最终叙事目标的人。

  当然,混动工作流目前仍处于早期探索阶段,它还有许多不成熟之处。AI技术本身在飞速发展,相关的工具链和软件集成也远未完善。团队的磨合、流程的标准化,都需要更多像《恐龙杀机》这样的项目去实践和沉淀。

  但无论如何,一个全新的时代已经拉开帷幕。当CG的精确可控,与AI的无限想象力相结合,所迸发出的能量,足以重塑我们对内容创作的认知。

  这不仅仅是一场关于短剧的“自救”,它更像是一次吹向整个创意产业的号角,宣告着一个更加高效、更具想象力、也更富挑战性的新纪元的到来。每一个身处其中的人,都将被这股浪潮推动着,去学习、去适应、去创造。

责任编辑:凌美

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