日漫顶流IP《鬼灭之刃》剧场版——《鬼灭之刃:无限城篇》(Demon Slayer: Infinity Castle)发布了最新预告片。从独占Crunchyroll全球发行权,到背后的动漫工业矩阵,索尼即将凭借《鬼灭之刃》这个火爆全球的IP收割一大波票房。但比起「炭治郎又要开大了」,我们更想问:为什么这部动漫,能在佳作无数的日漫历史上杀出重围,甚至三拆上映北美院线?
《鬼灭之刃:无限城篇》的故事承接TV动画第四季,炭治郎与鬼杀队闯入鬼舞辻无惨的根据地「无限城」,展开最后决战。此前,2020年首部上映的剧场版《鬼灭之刃:无限列车篇》以超过400亿日元票房,打破了《千与千寻》近20年的榜首垄断,成为日本影史票房冠军、同时也是全球最卖座的日本电影。
剧场版采取三部曲拆分模式,类似好莱坞超级英雄IP的「分段榨取式发行」,由索尼旗下Crunchyroll与Sony Pictures Entertainment在除日本和部分亚洲地区发行。自2021年被索尼以约12亿美元收购,Crunchyroll与Funimation整合后形成了全球最大的日漫流媒体平台。
过去,日本动漫电影多是「粉丝向一次性消费品」。但索尼正在改变游戏规则:
三部曲拆分,延续用户黏性与票房周期;全球独占发行,把Crunchyroll推上「日漫Disney+」的位置;制作、平台、发行、周边全链条整合,三次宣传、三次影院发行、三次周边高峰,最大化IP生命周期价值,让其在每一个环节榨出最大收益。
这套模式的底层逻辑,和漫威没有任何不同。内容只是起点,真正的生意在于把IP资产变成可被无限开发的全球商业系统。
但《鬼灭之刃》系列能被打造成下一个漫威宇宙吗?
它有热血、有泪点、有工业化的制作水准,但它缺少漫威宇宙那样可以「扩容无数部」的世界观结构。索尼此刻的三连发,更像是在巅峰红利衰退前进行的一次「最大化回收」。
三部曲之后,索尼还有什么?它的终极目标,是让三部曲验证一套可复制的全球化模式,并将这套模式推广到更多日漫IP上。
如果只想着做出一部「好作品」,那注定只能赚到一笔买断的钱;实则真正的游戏规则是,谁拥有了内容的工业化拆解权,谁才能掌握市场的主动权。
责任编辑:凌美
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